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라이선스 · B2C 및 B2B 원격 게임

온라인 게임

카지노, 도박 및 공급자 라이센스, 게임에 필요한 은행.

24관할권 비교
USD 45k최저 법정 최소 (실제 요구 사항이 아닙니다)
6개월일반적인 최대 시간표
0여권을 가진 정부

비교

법정 최소 자본, 나란히.

각 관할 지역의 법적 바닥. 그것은 비교를위한 출발점, 예산이 아닙니다: 규제 기관은 당신의 은행이 실제로 필요한 자본을 설정합니다.

  1. 몰타게임 서비스 라이센스 (B2C) 및 중요한 게임 공급 라이센스 (B2B)
    USD 45kEUR 40,000
  2. 앤티가 바부다인터랙티브 게임 라이센스 및 인터랙티브 도박 라이센스
    USD 100kUSD 100,000
  3. 폴란드온라인을 포함한 상호 베팅 조직 허가
    USD 511kPLN 2,000,000
  4. 사이프러스B 클래스 마권업자 라이센스 (온라인 도박)
    USD 559kEUR 500,000
  5. 에스토니아활동 라이센스 및 원격 도박 운영 허가서
    USD 1.1mEUR 1,000,000
  6. 리히텐슈타인온라인 도박 허가 (온라인 돈 게임)
    USD 6mCHF 5,000,000
  7. 오스트리아전자 복권 (온라인 카지노 유형의 게임을위한 유일한 합법적인 경로)을 포함하는 복권 특허권
    USD 121.9mEUR 109,000,000

차트에 포함되지 않음(법정 통화 또는 참조율 없음): 벨기에, 프랑스, 독일, 아일랜드, 이탈리아, 네덜란드, 포르투갈, 스페인, 지브롤터, 거른시, 맨섬, 뉴질랜드, 필리핀, 캐나다, 큐라소, 세이셸, 남아프리카공화국.

각 규제 기관의 법적 최소. ECB 참조율 또는 2026-10-08의 공식 페그로 변환. 로그 스케일. 이들은 법적 최소 수준입니다: 규제 기관은 각 은행이 실제로 보유해야하는 자본을 설정합니다, 일반적으로 훨씬 더 높은, 그리고 주주들의 자신의 유동 자금이어야합니다.

경로

계획에서 라이센스로.

이 라이센스에 대한 일반적인 순서. 각 규제 기관의 자체 프로세스와 시간표는 관할권 페이지에 있습니다.

  1. 시장

    어떤 국가에 서비스를 제공할 것인지: 많은 국가에서는 라이선스를 받은 지역과 상관없이 자체 현지 라이센스가 필요합니다.

  2. 라이선스 유형

    B2C 사업자 또는 B2B 공급 업체; 카지노, 도박 또는 복권.

  3. 응용 프로그램

    기업 및 소유권 문서, 재무, 게임 및 플랫폼 인증, 책임있는 도박 및 AML 정책.

  4. 승인

    소유자와 관리자에 대한 정직성 검사, 시스템 테스트, 라이센스 부여.

  5. 결제

    상인 계정 및 지불 공급 업체 게임을 제공 할 의사가, 종종 가장 어려운 단계.

규제 당국이 요구하는 사항

응용 프로그램 파일.

  1. 01기업 및 소유권 문서
  2. 02재무제표 및 자금조달
  3. 03게임 및 플랫폼 인증
  4. 04책임있는 도박 정책
  5. 05AML/CFT 프레임워크
  6. 06소유자와 관리자를 위한 프로비티 문서

다음 단계

귀하의 사례에 대한 라이선싱 계획을 가져옵니다.

귀사의 활동, 시장 및 자본에 대해 알려주십시오. 우리는 적합한 관할권과 각 규제 기관이 기대하는 내용을 제공합니다.